Final Fantasy VI(ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square en 1994 formando parte de la saga Final Fantasy. El juego primeramente se lanzo para la Super Nintendo en 1994, siendo portado después por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation en 1999 y, recientemente, en el 2007, para la Game Boy Advance. En el primer lanzamiento del juego en américa,se tituló Final Fantasy III, siendo corregido y remplazado por el título original en las posteriores ediciones. El argumento del juego se centra en el foco de un grupo, los Rebeldes, que lucha contra la tiranía de la dictadura del imperio Gehstal.
Final Fantasy VI es el primer juego de la saga en que el productor y creador,Hironobu Sakaguchi no se encarga del rol de director; siendo remplazado en la dirección por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō[6] [7] . Reeditado y aclamado por la critica,[8] [9] [10] esta considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del genero RPG.[11] Tubo mas opciones en las batallas que sus predecesores y el mas largo reparto de personajes jugables de la saga Final Fantasy hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.[11] [12]
Introducción
Final fantasy VI gira se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, una especie de criaturas que controlaban los poderes de la magia. La guerra se saldó con el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña militar expansionista, destruyendo toda resistencia y sometiendo a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, introduciéndoles en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.
Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una muchacha entra en la aldea de montaña de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la muchacha, que había sido controlada mentalmente para combatir por el Imperio. Terra, como se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un arqueólogo y saqueador que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio, "Los Replicantes". La vida de Terra, y con ella el mundo, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.
Jugabilidad
Como los previos Final Fantasy, Final Fantasy VI consiste de cuatro modalidades de juego: un mapa del mundo exterior, mapas de los pueblos y dungeons, una pantalla de batalla, y una pantalla de menú. El mapa del mundo exterior es una versión a escala del mundo ficticio del juego, donde el jugador dirige a los personajes a distintos lugares. Como en la mayoría de los juegos de la serie, las tres formas de viajar a través del mundo exterior es caminando, por chocobo, y con naves voladoras. Los enemigos son de encuentro aleatorio en los mapas del campo y del mundo exterior cuando se viaja caminando.
La historia del juego se desarrolla mientras el jugador progresa a través de los pueblos y dungeons. Los residentes de los pueblos ofrecerán información provechosa y algunos residentes poseen tiendas de items y armas. Mas tarde en el juego, visitando ciertos pueblos se activaran busquedas paralelas. Los dungeons aparecen como una variedad de áreas, incluyendo cuevas, drenajes, bosques, y edificios. Estos dungeons normalmente tienen cofres de tesoros, los cuales contienen objetos raros no disponibles en la mayoría de las tiendas. Algunos dungeons contienen rompecabezas y laberintos, los cuales requieren que el jugador divida alos personajes en grupos.[13]
La pantalla de menú es donde el jugador realiza decisiones como qué personajes estarán en el grupo, que equipo tendrán, la magia que aprenderán, y la configuración del juego. También es usado para ver los puntos de experiencia y sus niveles.
Combate
El combate en Final Fantasy VI es basado en menu, donde el jugador selecciona las acciones de una lista con distintas opciones como ser "Atacar", "Magia", y "Objeto". Un máximo de cuatro personajes se pueden usar en batalla, la cual usa el modo tradicional de batalla de la serie "Active Time Battle", o "ATB", la cual fue hecha por Hiroyuki Ito y tubo su primera aparición en Final Fantasy IV. En este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se llena dependiendo de la estadística de velocidad. Cuando la barra de acción de un personaje de llena, le puedes asignar una acción. En adición a las tecnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la habilidad de robar objetos de los enemigos, mientras que la habilidad "Runic" de Celes permite absorber la mayoría de los ataques mágicos hasta su próximo turno. Los personajes son recompensados ganando las batallas con puntos de experiencia y dinero, llamado "gil" ("GP" abreviado). Cuando un personaje posee una determinada cantidad de puntos de experiencia, ganan un nivel, el cual incrementa sus estadísticas. Un jugador adicional podrá jugar durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados por el menú de configuración.[14]
En contraste de las versiones previas del sistema ATB, el jugador puede elegir cualquier personaje que tenga llena su barra de acción y no haya recibido ningún comando, mas bien siendo forzado a editar comandos a cualquier personaje que haya tenido su barra de acción cargada primero. Otro nuevo elemento es el Golpe Letal, un ataque poderoso que suele aparecer cuando la vida del personaje es baja. Similares características han aparecido en los siguientes Final Fantasy bajo una variedad de diferentes nombres, incluyendo "Limit Breaks", "Trances", y "Overdrives."
Personalización
Los personajes en Final Fantasy VI pueden ser equipados con una gran variedad de armas, armaduras y accesorios (llamados "Relics" o "Reliquias") para incrementar sus estadísticas y obtener habilidades especiales. La mayoría de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos reliquias como máximo. Las reliquias tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar múltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o usar encantamientos mágicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte.[15]
A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi cada personaje puede aprender. Los personajes se podrán equipar con magicite, que permiten convocar "Espers", la encarnación de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como también nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como también encantamientos mágicos. Si un personaje tiene una pieza de magicita equipada, podrá obtener "Magic Acquisition Points" (puntos de adquisición mágica en español) luego de la mayoría de las batallas. Mientras el personaje gana "Magic AP", gradualmente aprenderá hechizos de la "magicita" equipado y ganara bonos estadísticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magicita".[16
Trama
Mundo
Final Fantasy VI tiene lugar en un extenso mundo cuyo nombre se desconoce. Durante el transcurso del juego, su geografía y elementos se verán alterados por diversos acontecimientos en el argumento del juego. En la primera parte del juego, el mundo está dividido en dos grandes contienetes y se conoce como "El Mundo del equilibrio". El continente norte está repleto de cadenas montañosas que impiden al jugador acceder a varios lugares fácilmente. Durante el transcurso del juego, la geografía del planeta se ve gravemente alterada, y los dos contienentes se dividen convitiéndose en diversas islas esparcidas con un inmenso continente en el centro del mapa. Este nuevo mundo alterado se conoce como "El Mundo de la Ruina".
En contraste con el ambiente o entorno medieval visto en ateriores juegos Final Fantasy, Final Fantasy VI se situa en un ambiente steampunk. La estructura de las sociedades se parece mucho a la de mediados del siglo XIX, laopera y las artes pictóricas aparecen mucho durante el juego,[17] y el nivel tecnológico es parecido al de la época de la Segunda Revolución Industrial. Existen algunos ferrocarriles y hay una explotación minera en el pueblo norteño de Narshe. Adicionalmente, se pueden hallar algunos ejemplos de ingeniería moderna y armamento (como una motosierra, un taladro y una ballesta automática) en el reino de Figaro. Sin embargo, los sistemas de comunicación no parecen haber alcanzado igual grado de desarrollo, las cartas se envían mediante palomas mensajeras, que parece ser el método más común de comunicación.
El contexto histórico del juego es desconocido para el jugador en el comienzo, pero durante la primera mitad del juego (particularmente tras el final de esa parte), los personajes comienzan a entender la situación reinante. Mil años antes de los eventos del juego, tres dioses que representaban todo el poder de la magia existente lucharon entre sí en una guerra. Esta contienda esparció enormes cantidades de magia por todo el mundo, transformando a todo humano que fue afectado por ellas en unas criaturas mágicas conocidas como "esper," bajo el control de los dioses. Los tres dioses, llamados la Tríada del poder, usaron a los espers como soldados en aquella guerra entre los tres, por lo que el conflicto pasó a denominarse la Guerra de los Magi. Finalmente, los dioses se dieron cuenta que aquella guerra no hacía más que perjudicar a todos, y queriendo reparar el daño que hicieron, devolvieron la libertad a los espers y se convirtieron a sí mismos en piedra. Los espers se asegurarían de que permaneciesen sellados y su poder no se desatase de nuevo.[18] Cuando la guerra acabó, los humanos supervivientes y los espers eran muy diferentes en apariencia, gustos y forma de vida. Por tanto, los espers se fueron a vivir a otra dimensión, llevandose consigo las estatuas de los dioses y sellando la entrada entre su mundo y el de los humanos.
Gradualmente, la raza humana fundó una sociedad basada en la tacnología y la Guerra de los Magi pasó a ser una leyenda.[19] En la actualidad, la tecnología más poderosa está en manos del Imperio, un país dictatorial, expansivo y cruel, regido por el Emperador Gesthal y sus generales, Kefka, Leo Cristophe y Celes Chere. Aproximadamete dieciocho años antes de los acontecimientos del juego, la berrera entre el mundo humano y la dimensión de los espers se debilitó y una mujer la atravesó por accidente. Though most of the espers are untrusting of her and believe that humans cannot co-exist with espers, one named "Maduin" believes that they should at least try before passing judgment.[20] The woman stays in the espers' world, and soon has a child named "Terra" with Maduin. At this time, driven by greed to wield the legendary power of the espers, Gestahl takes advantage of the weakened barrier and launches a strike on the espers' dimension in an attempt to capture as many espers as possible. Despite the esper elder casting a spell to send Gestahl's forces back through the dimensional gateway and to seal the gate once again, many espers are captured, and Maduin, his wife, and infant Terra are also caught in the spell. Maduin and his child are captured, while his wife dies.
Using the espers as a power source, Gestahl initiated a research program to combine magic with machinery and infuse humans with magical powers, the result being a technology known as "Magitek." The Empire allocated this concept of Magitek into large mechanical vehicles known as "Magitek Armor", allowing a soldier to use the power of magic. Additionally, Kefka was infused with magic, becoming one of the prototypes in a line of soldiers called "Magitek Knights" that would later include Celes Chere. The process was still experimental in the prototype phase and as a result, Kefka's sanity was impaired.[21] Another Magitek invention was the Slave Crown, a device that allows a person to control another.[22] As Terra grew older, the Empire would use this device to control her actions and use her as a weapon. Though the potency of Magitek is less than that of natural magic, as of the beginning of the game, the Empire is on the verge of rediscovering the full potential of magic by reopening the gateway to the world of the espers. However, the Empire's rule is opposed by the Returners, a group of rebels seeking to overthrow the Empire and free its territories.
Personajes
Final Fantasy VI añade catorce personajes jugables principales,siendo hasta la fecha el mayor numero de una entrega principal en la saga,con muchos personajes secundarios que son jugables por un pequeño tiempo por el jugador.Los principales personajes se incluye: Terra Branford, una mujer reservada mitad humana y mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como una exclava del Imperio y no está familiarizada con el amor; Celes Chere, una antigua general del Imperio, que se unió a los Retornantes luego de ser encarcelada por cuestionar las prácticas imperiales; Locke Cole, un cazador de tesoros y simpatizante de la rebelión con un poderoso impulso de proteger a las mujeres; Edgar Roni Figaro, un mujeriego consumado y el rey de Figaro, quien se dice leal al imperio mientras secretamente suministra ayuda a los Retornantes;[23] Sabin Rene Figaro, Edgar's brother, who fled the royal court in order to pursue his own path and hone his martial arts skills; Cyan Garamonde, a loyal knight to the kingdom of Doma who lost his family and friends as a result of Kefka poisoning the kingdom's water supply; Setzer Gabbiani, a habitual gambler and thrill seeker; Shadow, a ninja mercenary, who offers his services to both the Empire and the Returners at various stages throughout the game; Relm Arrowny, a young but tough artistic girl with magical powers; Strago Magus, Relm's elderly grandfather and a Blue Mage; Gau, a feral child surviving since infancy in the harsh wilderness known as the Veldt; Mog, a Moogle from the mines of Narshe; Umaro, a savage but loyal sasquatch also from Narshe, talked into joining the Returners through Mog's persuasion; and Gogo, a mysterious, fully shrouded master of the art of mimicry.
Muchos de los personajes principales del juego estan vinculados con el imperio y, en particular, Kefka, que es uno de los principales antagonistas del juego junto con Emperador Gestahl. El personaje secundario Ultros serves es un villano recurrente en el comic basado en el juego.Muchos personajes de Final Fantasy VI han aparecido en juegos posteriores,es el caso de Secret of Evermore y Kingdom Hearts II. Adiccionalmente, Final Fantasy SGI, una pequeña demo producida por Silicon Graphics Onyx workstation,añadieron poligonos basados en 3D renderizados de Locke, Terra y Shadow.[24] [25]
Los principales personajes jugables en Final Fantasy VI son (en orden de aparición) Terra Branford, Locke Cole, Mog, Edgar Roni Figaro, Sabin Rene Figaro, Shadow, Celes Chere, Cyan Garamonde, Gau, Setzer Gabbiani, Strago Magus, Relm Arrowny, Gogo y Umaro. Hay otros personajes que acompañan al grupo temporalmente, pero estos catorce son los únicos que el jugador puede equipar, enseñar magia, o en general personalizar. Cada personaje tiene una habilidad especial única.
Fichas de los personajes jugables
- Terra Branford - Mujer con el poder de la magia y primer personaje que controlamos, Terra fue esclavizada por el imperio a causa de sus poderes. Perseguida por sus anteriores captores después de que fuera liberada por un esper congelado en Narshe, se unió a Los Retornantes para escapar del imperio y averiguar por qué es capaz de utilizar la magia.
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- La habilidad especial de Terra es Morph, al que puede acceder tras un evento del argumento. Con ella, Terra se transforma en una criatura de magia pura (y cambia su aspecto) por un breve periodo de tiempo, durante el cual adquiere un aumento en sus poderes mágicos.
- Locke Cole - Un ladrón... aunque él prefiere el término "cazador de tesoros", Locke encuentra a Terra en Narshe. Él es quien ayuda a Terra a escapar del imperio y la introduce en el grupo "Los Replicantes". Locke tiene las características del típico héroe rebelde: apartado de la sociedad, con un gran talento y un triste pasado.
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- La habilidad especial de Locke es Robar, que le permite robar objetos de sus enemigos. Cuando tiene equipada el relic Guante de Ladron (Thief Glove), Robar pasa a ser Capturar, que le permite producir daño físico al mismo tiempo que roba.Tiene un parecido a la habilidad Mug de Rikku en Final Fantasy X
- Edgar Roni Figaro - El rey del reino de Figaro y miembro de Los Replicantes, Edgar tiene un especial "afecto" por las mujeres, flirteando con cualquiera que encuentre.
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- La habilidad especial de Edgar es Utensilios, que le permite atacar a sus enemigos con un surtido de armas especiales que irá encontrando durante el transcurso del juego.
- Sabin René Figaro - Un experto en las artes marciales, es el hermano pequeño de Edgar. Sabin se une al grupo tras encontrarse con ellos en un viaje a través de una montaña.
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- La habilidad especial de Sabin es Técnica, que le permite utilizar varias habilidades de artes marciales que se activan con complejas combinaciones de botones.
- Shadow - Un misterioso ninja y mercenario que trabaja temporalmente con el grupo durante algunos puntos de la historia, Shadow lucha junto a su perro, Interceptor. Puede unirse al grupo permanentemente tras un evento del argumento.
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- La habilidad especial de Shadow es Lanzar, que le permite arrojar armas del inventario del equipo a sus enemigos. Además Interceptor a veces bloquea ataques enemigos y contraataca.
- Celes Chère - General del Imperio, Celes expresó dudas sobre las tácticas utilizadas por las fuerzas del Imperio, y fue encarcelada por insubordinación. Tras ser rescatada por Locke, se une a Los Replicantes en su lucha contra el Imperio, a pesar de su cuestionable lealtad.
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- La habilidad especial de Ceres es Síntesis, que le permite absorber los hechizos mágicos que lancen tanto amigos como enemigos. Es también la única que puede utilizar la magia de manera natural en el juego a parte de Terra.
- Interpreta a María en el aria Aria di Mezzo Carattere.
- Cyan Garamonde - Caballero del reino de Doma, es un experto espadachín. El único superviviente de un ataque imperial a Doma, se une a Los Retornantes para vengar a su familia y a su reino. Alberga desconfianza hacia Celes.
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- La habilidad especial de Cyan es Bushido, que le permite realizar varias técnicas poderosas con su espada, pero debe rellenar una barra especial de tiempo para poder utilizar las técnicas más poderosas.
- Gau - Es un chico salvaje. Cuando era un bebé fue abandonado, y desde le criaron los animales de la selva conocida como Veldt. Se hace amigo de Sabin y Cyan cuando lo encuentran en Veldt y decide unirse en su viaje.
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- Las habilidades especiales de Gau son Cólera y Salto. Con Salto puede aprender las habilidades de los animales de Veldt, para luego utilizarlas con Cólera.
- Setzer Gabbiani - Ludópata con interés en la aventura, a Setzer le piden que se una a "Los Replicantes" para poder utilizar su nave como transporte. Setzer acepta tras perder una apuesta a cara o cruz con Celes.
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- La habilidad especial de Setzer es Rodillo. Gracias a unas ruletas como en las tragaperras, puede obtener aleatoriamente habilidades especiales para utilizarlas en la batalla. Al equipar la reliquia Coin Toss, Rodillo se convierte en GP Rain, que le permite tirar GP (el dinero del juego) a todos los enemigos en pantalla causando una cantidad de daño equivalente a los GP utilizados en el ataque.
- Mog - Un moguri con la rara habilidad de hablar como un humano, Mog se une a Los Replicantes después de que le salven la vida defendiéndole de un ladrón. Muchos fans de Squaresoft lo consideran, la mascota no oficial de la compañía.
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- La habilidad especial de Mog es Baile, que le permite utilizar varias danzas para crear ataques durante la batalla. Una vez que empieza, continúa utilizando danzas aleatorias de la categoría seleccionada hasta que la batalla termina o muere.
- Strago Magus - Descendiente de los guerreros que lucharon en la ancestral Guerra de los Hechiceros, Strago ha heredado algunos de sus poderes místicos. Los Replicantes se encuentran con él mientras pasan por el poblado de Thamasa, y se une a ellos por la seguridad del mundo.
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- La habilidad especial de Strago es Bagaje (también conocido como Magia Azul), que le permite aprender ciertas habilidades mágicas de los enemigos y utlizarlas en las batallas. A diferencia de la magia normal, la Magia Azul sólo está disponible para Strago.
- Relm Arrowny - Nieta de Strago y experimentada artista, Relm se une a Los Retornantes a pesar de la oposición de Strago a que lo haga.
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- La habilidad especial de Relm es Digujo, que le permite dibujar una copia de sus enemigos que tomará vida y les atacará. Si se equipa con el relic Bigote Falso, Dibujo se convierte en Control, que le permite controlar enemigos y utilizar sus propios ataques.
- Gogo - Gogo es una persona misteriosa de la cual no se revela mucha información, ni siquiera su sexo (aunque en la versión Japonesa, Gogo utiliza el pronombre "おれ", que sugiere que Gogo es un hombre) Gogo vive dentro de una criatura llamanda Tragaldabas en la Isla Triangulo. Gogo es un "personaje secreto" (un tipo de extra oculto o "Easter egg") y persuadirlo/a osa naturaleza de Gogo, abundan los rumores y bulos sobre su verdadera identidad, como por ejemplo: "Daryl, amiga de Setzer cuya nave se estrelló en la isla Triangulo". ¡Pero este rumor es falso porque Daryl es mujer!
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- La habilidad especial de Gogo es Mímica, que le permite utilizar las habilidades de sus compañeros después de que ellos la utilicen. Gogo puede equipar también una selección de habilidades del resto de los personajes.
- En Final Fantasy V, el jugador puede derrotar a un jefe opcional llamado Gogo para obtener la clase de personaje Mimic. Este Gogo podía contrarestar las habilidades usadas contra él/ella, y visualmente se parecía al Gogo de Final Fantasy VI.
- Umaro - Bigfoot que vive en las cuevas de Narshe, Umaro es un personaje opcional que se unirá al equipo sólo si el jugador lleva a Mog a hablar con él.
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- Umaro es el único personaje principal que no puede ser controlado 100% por el jugador. Si se le equipa con los relics Orbe Neblinoso y Anillo Berserker su poder de ataque de aumentará y adquirirá un ataque magico especial llamado Blizzard. Umaro es un personaje algo inútil en cuestión de estrategia, pero en veces puede ser muy útil debido a su gran fuerza.
Fichas de los personajes no jugables
- Kefka Palazzo - Kefka es el primer Guerrero Magitec creado por el Imperio, y principal villano del juego. El proceso para obtener magia le dejó bastante inestable mentalmente. A pesar de su tendencia a vestir como un bufón, no debe ser subestimado.
- Emperador Gestahl - Dirigente del Imperio con deseos de dominar el mundo, Gestahl aprisionó a Kefka por envenenar la ciudad de Doma. Mientras trataba de impedir que Kefka destruyera el mundo, encuentra su aparente final cuando es alcanzado por un rayo tras intentar usar su magia sobre Kefka en las proximidades de las estatuas ancestrales. Sin embargo, si el rayo no llegó a matarlo, entonces casi seguro que murió cuando Kefka le arrojó del Continente Flotante.
- General Leo Cristophe - Como Celes, Leo es un general del Imperio que se opone a Kefka. Después de que Gestahl le enviara a localizar los espers, es asesinado por Kefka. En realidad, en cierto punto del juego, tomamos el papel del General Leo, por un corto espacio de tiempo.
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- La habilidad especial del General Leo es Shock, un ataque que causa mucho daño a todos los enemigos.
- Ultros - Pulpo solitaro que sigue al equipo alrededor del mundo, Ultro lucha con ellos de vez en cuando hasta que finalmente termina siendo recepcionista del Coliseo en el Mundo de la Ruina.
- Banon - Líder de Los Retornantes, un grupo rebelde en contra del Imperio de Gestahl. Aunque está en la lista de los personajes no jugables, hay un corto momento en los comienzos del juego en el que puedes utilizarlo y controlarlo como parte de tu equipo.
- Arvis - Miembro de Los Retornantes. Vive en una casa en Narshe.
Argumento
Final Fantasy VI begins with Terra Branford participating in an Imperial raid on Narshe in search of a recently unearthed frozen esper (later identified as Tritoch) found in the city's mines. However, during the raid, her controllers are killed and the Imperial control over her is broken, but she is unable to remember anything about her past.[26] Locke Cole, a treasure hunter, promises to protect her until she can regain her memories and helps her escape to the hideout of the Returners, a group of militants opposing the Empire. Along the way, they pass through the Kingdom of Figaro and meet Edgar Roni Figaro, the king, and his estranged brother, Sabin Rene Figaro, who join them. Banon, the leader of the Returners, asks for Terra's help in their struggle against the Empire, and she agrees.[27] Just as the resistance is preparing to return to Narshe to investigate the frozen esper, the Empire begins to invade the nearby town of South Figaro. Locke heads to the besieged town to slow the Empire's advance, while the rest of the group makes their way via rafting down the nearby Lethe River. However, they become separated after a battle with Ultros, self-proclaimed "octopus royalty" and a recurring antagonist, forcing the various members of the Returners to find their own ways to Narshe in three different scenarios controlled by the player.
Eventually, the original party reunites in Narshe. Locke brings with him Celes Chere, one of the Empire's own generals, who he saved from execution for defying the Empire's ruthless practices. Sabin brings with him Cyan Garamonde, whose family was killed during the Empire's siege of Doma Castle when Kefka ordered the water supply poisoned, and Gau, a feral child he befriended on the Veldt. In Narshe, the Returners prepare to defend the frozen esper from the Empire. After the player successfully thwarts the Imperial invasion, Terra approaches the frozen esper, prompting her to transform into an esper-like form herself. She flies away, confused and horrified by her own transformation.[28]
The Returners set out to search for Terra and eventually trace her to the city of Zozo, though they are still shocked by her apparent existence as an esper. There, they also meet the esper Ramuh, who tells them that if they free various other espers from the Magitek Research Facility in the Empire's capital, Vector, they may find one who can help Terra.[29] Vector is on the southern continent, which the Empire does not allow maritime access to, so the Returners go to the Opera House and recruit Setzer Gabbiani, who is believed to be the owner of the only airship in the world — the Blackjack. They then travel to Vector and attempt to rescue several espers, including Maduin, who is revealed to be Terra's father. However, the espers choose instead to give their lives to transform into magicite — the crystallized remains of their essences that form when they die and allow others to use their powers[30] — which they bestow upon the Returners.[31] Before the group can then escape, Kefka arrives and causes the Returners, including Locke, to momentarily doubt Celes' loyalty, much to her anguish. However, she provides proof to them of her support by covering for the group while the rest escape.[32] The rest of the group then returns to Zozo, where they show Terra the magicite of her father, prompting her to gain knowledge of her past and accept herself as the half-human, half-esper child of Maduin and a human woman.[33]
After reuniting with Terra, the Returners decide that it is time to launch an all-out attack on the Empire, and Banon asks Terra to attempt contacting the espers' dimension in order to gain their support.[34] Terra succeeds in making contact, and when the espers learn that the others captured by the Empire previously have now perished, they become infuriated and enter the human world, where they destroy much of Vector. When the Returners arrive in the capital, they find Emperor Gestahl claiming to no longer have the will to fight, inviting the Returners to a banquet to negotiate peace. Gestahl asks Terra to deliver a truce to the espers on his behalf, to which she agrees.[35] Accompanied by Locke, Shadow (a ninja hired by the Empire) and Generals Celes and Leo, the player must then guide Terra to the remote village Thamasa in search of the espers, where they meet Strago Magus and his granddaughter, Relm Arrowny, who also accompany them.
Soon, they find the espers and Terra convinces them to accept a truce with Gestahl. However, during the negotiations, Kefka attacks the espers, killing each of those still alive and capturing the magicite their essences become. Additionally, he kills General Leo, who is appalled by Kefka's dishonorable tactics and attempts to defend the espers. The Returners reunite, now aware that the peace was a ploy for Gestahl to obtain magicite and the stone statue remains of the Warring Triad within the espers' now-unsealed dimension.[36] [37] Kefka and Gestahl travel through the open gate to the esper world, find the Warring Triad, and prompt the island on which the gateway to the esper world is located to detach and fly in the sky as an ominous Floating Continent. The Returners attempt to stop them from causing further damage, but despite their efforts, they are unable to prevent Kefka and Gestahl from gaining the power of the statues. Now empowered, Kefka promptly kills Gestahl and moves the statues out of their proper alignment, upsetting the balance of magical power and causing the destruction of most of the surface world. In the disaster, the Returners are separated from one another as Setzer's airship is torn apart.
One year later, Celes awakens from a coma on a deserted island and learns that the world has been devastated by Kefka. Much of its human population has died and its plant and animal life are slowly being killed by sickness to punctuate humanity's despair.[38] Celes sets out from the Solitary Island to try and reunite with as many of her friends as she can find. One by one, in a series of mostly optional side-quests, the gamer has the opportunity to reunite the group, all still alive, as well as new allies Umaro and Gogo. Each character has a sidequest that dramatically increases their power. Together, the reunited Returners launch a new offensive against Kefka, using the Falcon — an airship that belonged to a deceased friend of Setzer's — to reach Kefka's tower and infiltrate it. Inside, the Returners battle their way through Kefka's defenses and destroy the three statues, the source of Kefka's newfound power. When destroying the statues, once the source of all magic, does not cause any noticeable reaction, the party realizes that Kefka has successfully drained the Warring Triad of power and has become the source of all magical power.
Making a final stand against Kefka, the characters successfully destroy him, but since the gods' power had come to reside in him all magicite begins to shatter and Kefka's magically maintained tower begins to crumble. Terra leads the characters out as she begins to weaken due to her half-esper heritage.[39] However, before her father's magicite shatters, his spirit informs her that by holding to the human side of herself, she may survive the passing of magic. In the end the party escapes Kefka's Tower aboard the Falcon, Terra lives and they observe the world's communities rejuvenating themselves.
Desarrollo
Localización
The original North American localization and release of Final Fantasy VI by Square for the Super Nintendo featured several changes from the original Japanese version. The most obvious of these is the change of the game's title from Final Fantasy VI to Final Fantasy III; because the previous installment, Final Fantasy V, wasn't localized in North America at the time, Final Fantasy VI was distributed as Final Fantasy III to maintain naming continuity, as they did with Final Fantasy IV. Unlike Final Fantasy IV (which was first released in North America as Final Fantasy II), there are no major changes to gameplay, though certain editorial adjustments exist in the English script. In a January 1995 interview with Super POWER magazine, translator Ted Woolsey explained that "there's a certain level of playfulness and ... sexuality in Japanese games that just doesn't exist here [in the USA], basically because of Nintendo of America's rules and guidelines".[40] Consequently, objectional graphics (e.g., nudity) were censored and building signs in towns were changed as well as religious allusions. (e.g., the spell Holy was renamed Pearl).
The localization also featured changes to several names, though some of these — in the case of characters — were necessitated by technical restrictions of only six letters per name (e.g. "Stragus" was shortened to "Strago"). [41] Other changes were made for the game to meet Nintendo's aforementioned content guidelines (which Nintendo of America did to most games before the founding of the ESRB and its rating system)[42] and simply due to differences between Asian and North American cultures. For example, Terra's Japanese name, Tina, sounds exotic to Japanese people, but is a common English Anglophone name.[41] Finally, dialogue text files had to be shortened due to the limited data storage space available on the game cartridge's read-only memory.[41] As a result, additional changes were rendered to dialogue in order to compress it into the available space.[43] This translation was done in only 30 days by Woolsey alone.[44]
The PlayStation re-release featured only minor changes to the English localization. The title of the game was reverted back to Final Fantasy VI from Final Fantasy III, to unify the numbering scheme of the series in North America and Japan with the earlier release of Final Fantasy VII. A few item and character names were adjusted, as in the expansion of "Fenix Down" to "Phoenix Down." Unlike the PlayStation re-release of Final Fantasy IV included in the Final Fantasy Chronicles compilation, the script was left essentially unchanged. Finally, while many fans continued to refer to the first "world" as the "World Of Balance" and the destroyed world as the "World Of Ruin", Square had begun to refer to the destruction event (that turns the Balance World to the Ruin World) as the "cataclysm" event, and in the bestiary unlockable, the game sorts the monsters as "Pre-C" (monsters that appear before the cataclysm) and Post-C (those that appear afterwards). This would continue throughout future translations, with the word being used more frequently to refer to the "world ending".
The Game Boy Advance re-release featured a new translation by a different translator, Tom Slattery.[45] This translation preserved most of the character names, location names, and terminology from the Woolsey translation, but changed item and spell names to match the conventions used in more recent titles in the series. The revised script preserved certain quirky lines from the original while changing or editing others, and cleared up certain points of confusion in the original translation.[46] |