Final Fantasy VIII (frecuentemente abreviado como FF8 o FFVIII) fue desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation, aunque posteriormente salió una versión para PC. FFVIII es la octava entrega de la saga Final Fantasy y es considerado como uno de los juegos de rol más importantes para PlayStation. De hecho, ha sido el videojuego más vendido para la PlayStation.
Introducción [editar]
El protagonista de la historia es Squall Leonhart, un estudiante del Jardín de Balamb (una academia militar), que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas.
Está ambientado en un mundo futurista, aunque como todos los Final Fantasy, mantiene algunas reminiscencias medievales. Por ejemplo, el arma del protagonista es una fusión entre espada y pistola, podemos utilizar magias, etc.
La historia del juego gira en torno a Edea, una Hechicera que está controlando al presidente de Galbadia para que ataque a países vecinos. Por esto, se alzan muchos grupos de resistencia en contra de dichas invasiones, entre ellos los "Búhos del Bosque", de los cuales la líder es Rinoa Callaway, una joven que acaba enamorándose de Squall.
Más tarde se sabe que Edea, es solo un títere del verdadero enemigo, Ultimecia/Artemisa, una bruja del futuro que busca dominar el mundo controlando a varias brujas del pasado, entre éstas Adel y la misma Rinoa. De modo que para detenerla, Squall y su grupo de SeeDs con la ayuda de una especie de vórtice temporal viajarán al futuro para enfrentarse a Artemisa.
Además de la historia principal de Squall, nos encontraremos con la historia de Laguna, una historia que viviremos a través de los sueños de Squall y sus compañeros, y que avanzado el juego conoceremos en persona a Laguna, más mayor.
Jugabilidad
Final Fantasy VIII es un RPG (juego de rol) japonés, con un sistema combate basado en turnos. En un combate podemos manejar hasta tres personajes. Los escenarios son fondos renderizados, mientras que los objetos son modelos 3D. El sistema se llama ATB (Active Time Battle) y español se tradujo como BTC (Batalla en Tiempo Continuo) que consiste en que cada jugador tiene una barra que se le llena en cierto tiempo, y cuando se le llena, puede realizar una acción. Cada vez que realiza una acción, la barra se vacía para volverse a llenar, y así sucesivamente durante toda la batalla. Esa barra por tanto, representa la rapidez del personaje, cuanto antes se le llene, más rápido es.
La historia es lineal, aunque existen numerosas submisiones e historias aisladas. Los diálogos no tienen voces, aunque el juego está completamente traducido al castellano.
Como en todos los juegos de rol, vamos ganando experiencia que mejora nuestras habilidades y atributos. Sin embargo, este Final Fantasy tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: podemos enlazar las magias a nuestros atributos, y así modificarlos. Por ejemplo, si enlazamos la magia Revitalia a nuestro atributo de Vitalidad, veremos que los puntos de vida de nuestro personaje aumentan considerablemente.
Las típicas invocaciones son conocidas en esta entrega como Guardian Forces (GF's), en España traducidos como Guardianes de la Fuerza. Al igual que con las magias, podemos enlazar los GF's a nuestros personajes para dotarles de nuevas habilidades.
Se ha incorporado además un minijuego de cartas, la Triple Triada (Triple Triad), que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga.
Magia y Guardianes de la fuerza
- Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia. En este juego la magia es más versátil, pues significa algo más que adquirir puntos de magia a lo largo de la aventura, o conseguir los sortilegios de cada personaje. Se puede conseguir por diferentes medios porque no se limita a las batallas. Puedes almacenarla y utilizarla para modificar las cualidades de tus personajes. Durante el viaje tendrás distintos compañeros, así puedes cambiar con ellos tus magias.
- Guardianes de la fuerza(G.F.): Pueden ser invocados para poner en practicas su ataque especial durante las batallas. No gastan las magias de tus personajes. Poseen habilidades que pueden resultar útiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de acción. mientras más convoques a cada G.F. la siguiente convocación se hará más rápido. Pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlazar magias a los atributos de cada personaje. Cada G.F. permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos. Mientras más fuerte sea la magia, subirán más los atributos a los que sean enlazados.
- Como obtener los G.F.
Los G.F. se obtienen según las condiciones especiales. Una vez que hayas obtenido un G.F., siempre podrás invocarlo y puede ser enlazado a través del menu principal. Algunos G.F. te ayudaran durante la batalla, pero no son enlazables. Te los presentamos más adelante. Puedes obtener los G.F. de la siguiente manera:
- Extrayéndoselos a un oponente en las batallas.
- Luchando directamente contra ellos.
- Usando algunos objetos especiales o una combinación de los mismos.
- Completando un evento en particular.
Algunos G.F. tienen poderes elementales, como Shiva e Ifrit, aunque algunos de los G.F. son no elementales como Bahamut o Eden. Principalmente son más efectivos los G.F. no elementales, debido a la resistencia de varios monstruos a las magias elementales, ya que pueden llegar hasta absorber el ataque hecho por un G.F.
A continuación se presentan los G.F. Enlazables:
- Quetzalcoatl (Quetzal): Ataque: Tormenta eléctrica: Aparece entre las nubes y somete al grupo rival a una tormenta eléctrica. Ataque electro muy útil contra monstruos mecánicos.
Localización: Jardín de Balamb, panel estudio de Squall en clase 2F (Disco 1)
- Shiva: Ataque: Polvo de diamantes: Lo congela todo con su polvo de diamantes, que inflige daño a todos los enemigos, es más efectivo con rivales de tipo fuego.
Localización: Jardín de Blamb, panel estudio de Squall en clase 2F (Disco 1)
- Ifrit: Ataque: Llamas del infierno: Ifrit lanza una enorme bola de fuego contra sus adversarios. Esto es más útil ante mounstros de hielo, ya que son vulmerables a Piro.
Localización: Balamb- Caverna de las llamas (CD1)
- Sirena: Ataque: Canto mesmerizante: el canto y la música de la Sirena producen un daño muy débil, pero tus enemigos se verán afectados por mutis. Utiliza Sirena al comienzo de las batallas para evitar que tus adversarios usen magias o ataques de estado.
Localización: Dollet: Torre de transmisión (Disco 1) Se extrae del Jefazo Elviore.
- Hermanos: Ataque: Amor fraternal: Aparecen los dos del subsuelo lanzando una isla de tierra por los aires y tras jugar a "Piedra-Papel-Tijera" el que pierde es arrojado a la isla de tierra que se encuentra en el aire con los enemigos. Este ataque no afecta a los monstruos voladores.
Localización: Galbadia: Tumba del Rey sin nombre. Para conseguirlos es necesario derrotar una vez a Seclet, llegar al centro del laberinto y luchar contra los dos hermanos.
- Diablo: Ataque: Emisario de la noche: las criaturas Diablo, son muy grandes, lanza bolas gravitacionales contra sus enemigos. Éste es un excelente ataque contra muchos monstruos, que llega a provocar un daño de 9999 Vitalidad por adversario. El efecto de su ataque es parecido a las magias gravija(ultra gravedad) o demi(gravedad), debido a que el daño del enemigo es directamente proporcional a la vitalidad (sangre) que tenga, aunque éste puede llegar a aniquilar al enemigo. Otra estrategia es extraer-guardar gravedad y luego utilizarla en turnos porteriores; al hacerlo Diablo lanzará cura++ sobre el personaje.
Localización: Cualquier sitio (dentro de la lámpara mágica) (CD 1-4). La lámpara mágica se obtiene en el mometo en el que el director le asigna a Squall su primer misión como Seed (en el momento en el que se le decomisa la tabla a Zell), habla de nuevo con el director y el te dará la lámpara mágica. Al utilizarla luchas contra Diablo dentro de la lámpara mágica. Éste es un G.F. muy difícil de vencer si no estas preparado. Una forma fácil de vencerlo es primero obener 100 magias Water (Agua) y enlazarlas al atributo magia o poder mágico de alguno (preferiblemente de Squall) luego peleas con Diablo. Si tienes a Sirena utilizala hasta que quede en silencio (no pueda utilizar magias), si no aplicale la magia Blind(Ceguera), luego extraele las magias gravija o demi y utlizalas contra el mismo, cuando le quede poca vitalidad las magias no le quitaran mucho. Atacalo hasta derrotarlo. Las magias Water las consigues con los monstruos que están en la playa en el camino hacia Balam utiliza la habilidad de refinar elementos para magias de agua/hielo de shiva y refina los fish fin o aletas de pescado, 3 magias por cada aleta. Enlazarlas es muy importante ya que si no tienes la magia alta no podrás extraerle las magias a Diablo. Si te es posible extraele las 100 magias Demi ya que elevan mucho el atributo de fuerza.
- Carbuncle (Rubí): Ataque: Resplandor de rubí: Carbuncle surge de un agujero del suelo y lanza al grupo un resplandor rojo que protege con Espejo. Esto es útil en las batallas contra seres que poseen magias. Sin embargo no puedes ni curar ni revivir a tus personajes con magia, mientras estén protegidos, para reanimarlos es conveniente usar objetos. Carbuncle es muy útil contra Edea, pues solo lanza magias.
Localización: Ciudad de Deiling: Residencia presidencial (Disco 1) Mantenido por Iguion.
- Leviathan (Leviatán): Ataque: Rugido Oceanico: Leviatan forma una ola enorme que se estampa contra todos los enemigos haciendo que casi desaparezcan. Este ataque es bueno contra los monstruos que resisten a Rayo.
Localización: Jardín de Balamb: B1, Sala del amo (CD2). Mantenido por Norg.
- Pandenomiun (Eolo): Ataque: Zona huracanada: Pandemonium absorbe a sus enemigos hacia su bolsa de aire y luego los expulsa con la fuerza de un vendabal. Éste es un buen ataque contra los monstruos terrestres.
Localización: Jardín de Balamb: Hotel de Balamb (CD2) Mantenido por Viento.
- Cerberus (Cerbero): Ataque: Custodio del averno: Cerbero surge desde las puertas del infierno y lanza doble y triple sobre tus personajes. Te será muy útil en las batallas en las que principalmente ataques con magia.
Localización: Jardín de Galbadia - 1F Vestíbulo (Disco 2)
- Alexander (Alejandro): Ataque: Veredicto final: Alexander ataca con rayos de luz sagrada que salen despedidos de uno cañones acoplados a su espalda. Unos pocos monstruos pueden mermar el daño que provoca su elemento sactus. En los niveles altos, los ataques pueden ser muy útiles.
Localización: Jardín de Galbadia: 2F Aula magna(Disco 2) Mantenido por Edea.
- Doomtrain (Helltrain): Ataque: Vías de eternidad: Aparecen unas vías que se iluminan y Doomtrain se avanza sobre ello hacia sus enemigos. Este salto incluye muchos ataques, inflige estados alterados y es muy útil en las batallas largas. Éste G.F contiene una habilidad muy importante para derrotar a enemigos como los Molboros (Molbols), Defensa.EST 4.
Localización: Para adquirir este G.F. hay que ir a Tear´s Point y coger el "Anillo de Salomón". Después conseguir 6 Panaceas + (con la Habilidad de Menú de Alejandro "Mejorar Brebajes", cambiar 60 Panaceas normales por 6 Panaceas +), 6 Tentáculos de Molbol (arrebatar a los Molbol con la Habilidad Individual "Arrebatar") y 6 Tubos de Hierro (arrebatar a los Wendigos con la Habilidad Individual "Arrebatar"), tras conseguir todo esto utilizar el "Anillo de Salomón". Y El G.F. Helltrain se unirá al grupo.
- Bahamut: Ataque: Megafulgor: Bahamut ataca con pilares de llamas azules. Este ataque no elemental, penetra en la defensa de los adversarios causando mucho daño en niveles elevados.
Localización: Isla de investigación submarina. (Discos 3 y 4) Esta isla está en la esquina inferior derecha del mapa, puedes ir con el Jardín de Balamb una vez que haya sido reparado por los tecnicos de Fisherman´s Horizon o con el Lagunamov (Ragnarok). Al llegar a la isla hay que acercarse a la columna de luz, pelear contra dos dragones rojos, al acabar con ellos aparecera una pregunta con dos opciones visibles y una tercera opción oculta debajo de la segunda, este es la correcta y tras aceptarla luchas contra Bahamut, hay que derrotarle para que se una al equipo.
- Cactilio: Ataque: Miles de espinas: Cactilio utiliza un ataque físico contra todos los adversarios. El daño provocado aumentara en grupos de 1000 VIT a medida que Cactilio suba de nivel. A nivel 100 produce un daño de 10000 puntos de vitalidad.
Localización: Isla Cactilio, tan solo accesible con el Lagunamov (Ragnarok)(Discos 3 - 4)
- Tomberi: Ataque: Cuchilla: Tomberi aparece por un agujero en el suelo, avanza lentamente hasta el adversario y le corta con su cuchilla. El ataque no es muy dañino.
Localización: Centra: Ruinas de Centra, se puede combatir con el después de haber matado a 20 tomberis, antes de ser derrotado se une al equipo. (Discos 2 - 4)
- Edén: Ataque: Extremaunción: Una inmensa nave aparece y lanza un rayo al enemigo que lo levanta hasta el nivel superior de dicha nave. Aparece un planeta que es usado a modo de cañón para lanzar al enemigo a través del espacio exterior, hacia una supernova donde explota.
Localización: Ruinas oceanicas (Discos 3 y 4) ruinas que quedan después de vencer a Bahamuth. Después de vencerlo, deberás esperar a que crezca un árbol para poder bajar. Después de hacer esto podrás bajar por el hoyo que queda después de vencer a Bahamuth. Mantenida por Artema Weapon, unos de los enemigos más difíciles del juego (ya que el otro es Omega Weapon).
Todos los G.F. anteriores tienen en su tabla de habilidades el comando APOYO, que aumenta el daño que produce el G.F. al pulsar SELECT y repetidas veces el boton cuadrado
A continuación se presentan los G.F. que no se pueden enlazar:
- Fénix: Ataque: Llamas de la vida: Fénix dirige un ataque elemental piro contra todos los enemigos y revive a todos los miembros del grupo que este K.O. restableciendo alrededor del 12% de su VIT.
Localización: Trabia - Isla Winter: Casa del benerable en el pueblo shumi (Discos 2-4). Se invoca a partir del objeto Ala de Fenix, después aparece aleatoriamente, aunque se puede volver a invocar a partir de este objeto.
- Odin: Ataque: Sable justiciero: Con su poderoso sable, Odin parte a todos los enemigos por la mitad. Ganarías el máximo de PH y Experiencia por esta breve batalla.
Nota: No se puede invocar, aparece por sorpresa.
Localización: Ruinas de centra (CDs 2-4)
- Gilgamesh: Ataques: Sable justiciero, Masamune, Excalibur o Excalibur oxidada: El arma es elegida al azar. Estas cuatro espadas dirigen ataques no elementales a los enemigos. El sable justiciero es tan eficaz como el de Odin, Masamune y Excalibur son menos efectivas. Excalibur oxidada es el más débil del juego tan solo produce 1 de VIT, pero a cambio, impone todos los estados en el enemigo, incluidos, veneno, dormir, mutis, locura...
Nota: No se puede invocar, aparece por sorpresa.
Localización: Después de conseguir a Odín. En la lucha con Seifer del tercer CD aparecerá Odín, pero Seifer lo matará. Al rato, aparecerá Gilgamesh, que vencerá a Seifer sin ningún problema. A partir de ahí, Gilgamesh será aliado tuyo, y aparecerá aleatoriamente en los combates.
- G.F. Escondidos en el juego.
- Boko: Ataque: Chocofuego: dirige un ataque elemental de fuego contra todos los adversarios.
Como obtenerlo: Usa el chocosonar y el Chococebo para llamar a una madre chocobo sin la ayuda de chocoboy y haz que chocobo desentierre el tesoro escondido. Después habla con chocopeque y el te dará a Boko.
- Mogurito: Ataque: Karaoque, Mogurito restablece la vitalidad de los G.fs. Se utiliza como comando en el juego
Localización: Solo se consigue con la pocket station, cuando consigues el odjeto "minimog" el cual enseña la habilidad para invocarlo a otro G.f.
- Mumba: Ataque: Ataca a todos los enemigos. Este G.F. Puede Prvocar un daño de 9999 puntos pero solo en Lvl altos (50+) y además a estos 3 G.F solo se pueden subir de Lvl, jugando con ellos en el Pocket Station.
Localización: ???
Trama
Personajes
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- Squall Leonhart: graduado Seed al principio del juego, tiene como arma un sable-pistola (Gunblade). Tiene un carácter bastante serio, no le gusta que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario, que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. Manifiesta también una cierta enemistad con Seifer Almasy, y en una pelea con él, se produjeron sendas cicatrices en el entrecejo, como se muestra en la intro del juego. También puedes coleccionar unas revistas llamadas "Armas" que a lo largo del juego puede hacer que el arma del personaje cambie, ten encuenta que a medida que vayas cambiando armas va aumentado las fuerzas y variando las técnicas especiales.
- Edad: 17 años
- Altura: 1,77 m
- Tipo de sangre: AB
-
- Seifer Almasy: otro estudiante del Jardín de Balamb que no se ha podido graduar. Es el rival de Squall, al principio podríamos decir que es de los buenos, ya que es el jefe del grupo de Squall para ir a luchar a Dollet, pero a mitad del primer disco, empieza a trabajar para Edea, convirtiéndose en su caballero. Su arma es el sable-escopeta, es un arma similar, practicamete igual, al arma de Squall
- Edad: 18
- Altura 1,88 m
- Tipo de sangre: O
-
- Rinoa Heartilly: miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo, A lo largo del juego se descubre que ella es bruja y a partir de ahí podrás hacer su limites con Hada. Los límites más avanzados se consiguen mediante las revistas "Hocicos".
- Edad: 17 años
- Altura: 1,63 m
- Tipo de sangre: ?
-
- Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo por squall y se lo dice siempre, lo hostiga y le propone en muchas ocasiones ser su novia(también se considera su hermana mayor) Su arma es un látigo con una punta triangular, a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos. Aparece por primera vez después de la recuperación de Squall, para ir con él a la Caverna de las Llamas, una prueba obligatoria de todo Seed.
- Edad: 18
- Altura: 1,72 m
- Tipo de sangre: A
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- Selphie Tilmitt: estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad. Aparece por primera vez en Dollet, como emisaria, pero se une al grupo tras la marcha de Seifer. Su límite es la "Ruleta", que seleccionará una magia al azar, que no tiene por que estar dentro del repertorio de la muchacha, y la efectúa una o más veces, aparecen magias curiosas, como Lévita++, que eleva al enemigo hasta dejarlo fuera del combate.
- Edad: 17
- Altura: 1,57 m
- Tipo de sangre:O
-
- Zell Dincht: un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb.Vive en Balamb con su madre y monta un mono patin volador, que lo usa una sola vez. Aparece por primera vez cuando se disponen a ir a luchar a Dollet, en el grupo de Squall y Seifer.
- Edad: 17
- Altura: 1,68 m
- Tipo de sangre: B
-
- Irvine Kinneas: Especie de SeeD del Jardín de Galbadia (en ese jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de asesinato de Edea, en el que falla estrepitosamente.
- Edad: 17
- Altura: 1,85 m
- Tipo de sangre: A
-
- Edea Kramer: la bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo, antes de entrar en Esthar.
- Edad: 38
- Altura: 1'70
- Tipo de sangre: ?
-
- Laguna Loire: Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la brujas". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.
- Edad: 27
- Altura: 1,81 m
- Tipo de sangre: B
-
- Kiros Seagul: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente para pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que utiliza mediantes cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.
- Edad: 35
- Altura: 6'4"
- Tipo de sangre: O
-
- Ward Zaback: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.
- Edad: 31
- Altura: 7'0"
- Tipo de sangre: A
¿Qué son los objetos?
- Un objeto es algo que puedes recoger de diversas maneras y utilizar para distintas finalidades. Los objetos que se hayan obtenido aparecen en la lista que se abre al seleccionar el submenu "objetos" en el menu principal.
Existen dos excepciones a destacar: "Cartas" que aparecen en el submenu independiente "Carta", y la revista de Timber Maniacs, cuyos números aparecen en la red de la escuela del jardín de Balamb, después de un acontecimiento concreto. Puedes tener hasta 100 objetos de cada tipo a la vez.
Categorías de los Objetos
- Objetos de Recuperación
- Objetos de ayuda
- Objetos de grupo
- Objetos de ataque
- Munición
- Objetos relacionados con los G.F.
- Objetos Varios
- Revistas
Objetos de Recuperación
- Poción: Restaura 200 VIT.
- Poción+: Restaura 400 VIT.
- Ultrapoción: Restaura 1000 VIT.
- Ultrapoción+: Restaura 2000 VIT.
- Poción X: Restaura por completo la VIT de un personaje.
- Omnipoción: Restaura 1000 VIT a todos los miembros del grupo.
- Elixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados.
- Superelixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados a todo el grupo.
- Cola de Fénix: Revive a un personaje que ha sido derrotado.
- Omnifénix: Revive a todos los personajes de tu grupo, si estas en combate solo revive a los que están en el.
- Ala de Fénix: Ademas de dañar al enemigo, cuando todos tus compañeros de combate han sido eliminados Fénix aparece y revive a todos lo que están en combate.
- Antídoto: Cura el veneno.
- Aguja de oro: Cura el estado piedra.
- Colirio: Cura la Ceguera.
- Hierba del eco: Cura la Mudez.
- Agua Bendita: Cura los estados zombi y Maldición.
- Panacea: Cura los estados alterados.
- Panacea+: Cura los estados alterados y efectos mágicos.
Objetos de Ayuda
- Sal heroica beta: A veces hace que el personaje sea invencible durante un rato (aleatorio).
- Sal heroica: Hace que el personaje sea invencible durante un rato.
- Sal Sagrada Beta: A veces hace que algunos o todos los miembros del equipo sean invenvibles durante un rato (aleatorio).
- Sal Sagrada: Hace que todos los miembros del equipo sean invencibles durante un rato..
- Piedra Coraza: Tiene los mismos efectos que la magia Coraza.
- Piedra Escudo: Tiene los mismos efectos que la magia Escudo.
Objetos de Ataque
- Piedra Aura: Tiene los mismos efectos que Aura, se pueden usar los ataques especiales sin estar mal herido.
- Piedra Muerte: Tiene los mismos efectos que la magia Muerte, El objetivo cae al momento(si funciona).
- Piedra Sanctus: Tiene los mismos efectos que la magia Sanctus, El enemigo recibe daño de elemento sacro.
- Piedra Fulgor: Causa daños no elementales.
- Piedra Meteo: Todos los enemigos reciben daños no elementales.
- Piedra Artema: Los enemigos sufren daños no elementales.
- Piedra Gyashi: Convoca a Boko si chocopeque lo ha hecho accesible en un bosque de los chocobos.
- Ala de Fénix: Convoca al G.F. FENIX.
Objetos de Grupo
Tienda de Lona: Restaura la VIT de todos los personajes y cura los estados alterados.
- Caseta: Restaura la VIT de todos los G.F.
- Chalé: Restaura la VIT de todos los miembros del Grupo y de los G.F. y cura sus estados alterados.
Objetos de Habilidades
- Alma de Fénix: Le permite a un GF aprender la habilidad Suerte + 20%. Este item se consigue con la habilidad de convertir unos objetos a otros, y para obtenerla se deben tener 20 alas de Fénix.
- Papiro atq. ELM: Le permite a un GF aprender la habilidad enl. ataque elmemtal. Este item se consigue con la habilidad Adiestrar GF(Edén), y para obtenerla se necesitan 20 almas de Tábata.
Magia
- En Final fantasy VIII, la magia sirve para muchos propósitos, con ella puedes:
- Atacar a un enemigo.
- Curar a los personajes.
- Mejorar las estadísticas de los personajes.
- Cada personaje puede almacenar hasta 100 unidades de 32 tipos de Magia diferentes. En total Hay 50 tipos de Magia en el juego. La magia no se adquiere, se aprende. Con ella puedes:
- Extraerla de monstruos.
- Obtenerla de los puntos de extracción del mapa.
- Mejorarla con objetos.
Tipo de Magia
- Magia de Vida
- Magia Piro
- Magia Hielo
- Magia Electro
- Magia Apoyo
- Magia de Tiempo
- Magia de Estado
- Magia Prohibida
- Otra Magia
- Magia Inusual
Magia de Vida
- Este tipo de Magia sirve para curarse y a la vez para disminuir la VIT y en su rama contiene:
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- Cura: Restablece una pequeña cantidad de VIT (entre 300 y 600). Se puede Extraer de los Kedachikus,Alagares, por ejemplo, eso sí, solo cuando estan en nivel bajo.
- Cura+( en final fantasy también conocida como cura 2 o o cura): Restablece una mayor cantidad de VIT (entre 1000 y 2500). Se puede Extraer de los Álagares, cuando estan en un nivel alto.
- Cura++(también en final fantasy conocida como cura 3 o curaga): Restablece una gran cantidad de VIT (entre 3000 y 6000). Se puede Extraer de los Túlipos en su máximo nivel.
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- Revitalia( en otra versión de final fantasy vii conocida como regenerar): Recuperas VIT lentamente durante la batalla (en períodos en los que sube un porcentaje de la vida total). Se Puede Extraer de Ente Artema, tenga el nivel que tenga.
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- Lazaro( conocida también como vida): Revive a un personaje. Se puede Extraer de los Bengals, a partir del nivel 30.
- Lazaro+(conocida también como vida 2): Revive y restablece por completo la VIT de un personaje. Rara. SE puede conseguir transformando 5 "Anillos de Enoc" en 100 Lázaro+
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- Zombi: El poder de ataque aumenta, pero la VIT disminuye al usar cualquier magia de Curación. Se puede Extraer de los Globulus
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- Muerte: Procuce muerte al instante, si enlazas 100 magias muertes al ataque de estado la mayoría de los monstruos moriran de un toque o varios, no es necesario debilitarlo, simplemente morira. Se puede Extraer de los Esqueletos, a partir del nivel 30.
Magia Piro
- Este tipo de Magia sirve para usar ataques fuego contra el enemigo:
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- Piro(también conocida como fuego): Ataque fuego débil. Se puede Extrer de los Boms, en nivel bajo
- Piro+(también conocida como fuego 2 o fira): Ataque fuego potente. Se puede Extrer de los Buels, en nivel 20
- Piro++( también conocida como fuego 3 o firaga): Poderoso ataque fuego. Se puede Extraer de la primera Bruja (solo en nivel 45).
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- Se puede hacer apartir de estos objetos:
Trozo de bum (da 5 magias fuego) Alma de bum (da 5 magias fuego+, fuego 2 o fira) Ala de Fenix (propociona 100 magias Fuego++, Fuego 3 o Firaga)
Magia Hielo
- Este tipo de Magia sirve para usar ataques frío o agua contra el enemigo:
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- Hielo( conocida también como blizard o ice): Ataque con granizo. Se puede Extaer de las Medusas, en nivel bajo.
- Hielo+( también conocida como blizara o ice 2): Ataque con una columna de hielo. Se puede Extraer de los Biplas, cuando estan en el nivel 20.
- Hielo++( conocida como blizaga o ice 3): Congela al objetivo. Se puede Extaer de las Focas Mutantes, a partir del nivel 30.
NOTA:solo le congela y le vuelve a dejar normal,que conste que no le deja congelado.
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- Aqua: El agua eleva el objeto y lo deja caer con una pompa de su mismo tamaño. Se puede conseguir transformando 5 "Aletas de Pez" en 100 Aquas. Es de gran utilidad enlazartela en Fuerza, antes de la misión de Dollet, ya que es bastante más fuerte que las magias Piro, Hielo y Electro.
Magia Electro
- Este tipo de Magia lanza rayos y tormentas al enemigo.
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- Electro( también conocida como thunder o rayo): Ataque eléctrico y luminoso. Se puede Extraer de el Abrador, en nivel bajo.
- Electro+( también conocida como thundara o rayo 2): Ataque de dos rayos a la vez. Se puede Extraer de los Blitzs, en nivel 20.
- Electro++( también conocida como thundaga o rayo 3): Ataque electro y poderosas ráfagas de luz. Se puede Extraer de las Sombras, en nivel 30.
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- Aéro: Ataque con una ola de vacío. Se puede Extraer del Oso de Trabia, en cualquier nivel.
- Tornado: Ataque con aire que eleva a los enemigos y los deja caer. La puedes Extraer del Gusano Ebis, cuando está en nivel 30.
Magia Apoyo
- Esta magia sirve para ayudar al grupo, curar estados alterados y protegernos.
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- Esna( también conocida como esuna): Sirve para curar cualquier estado alterado(igual que la panacea). Se puede Extraer del Túlipos
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- Antimagia: Cura algunos estados alterados y quita estados positivos; aura,espejo,coraza,escudo,revitalia... Se puede Extraer de los, Unipladios en nivel 30
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- Coraza( conocida también como barrier o barrera): Reduce el daño físico a la mitad. Se puede Extrer de los Adamantaimais
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- Escudo( conocida también como shield i barrera m ): Reduce el daño mágico a la mitad. Se puede Extraer de las Blinuras
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- Espejo: Evita y refleja toda la magia, menos la que afecta por defecto a todos los personajes o quita este efecto.
(si el enemigo también tiene escudo,lo mejor es lanzartela a ti mismo y le afectará a él) Se puede Extraer de Wedge (CD2)
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- Drenaje: Toma VIT del objetivo y la añade a la VIT propia. sE puede Extraer de los Mordélagos, en nivel 30
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- Aura: Permite utilizar ataques limite sin estar mal herido(vida amarilla) Se puede Extraer de Seifer (CD3)
Magia de Espacio-Tiempo
- Esta magia l incapacita los comandos al objetivo.
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- Seísmo: Ataque de Elemto Tierra a todos los enemigos. És fuerte y eficaz. Se puede Extraer de los Gigantes de Hierro, en nivel 30 o más
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- Gravedad: Ataque proporcional a la salud del enemigo (si se usa con un enemigo de poca vitalidad no hará casi efecto) Se puede Extraer de los Bengals en nivel 30 o más
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- Doble: Se pueden dos magias en un mismo turno. Se puede Extraer del Elvioret.
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- Triple: Se pueden tres magias en un mismo turno. Se puede Extraer de Cerbero (G.F) en nivel 20 o más
Magia de Estado
- Esta magia sirve para usar estados alterados contra el enemigo.
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- Bio: Envenena el objetivo quitandole vida cada poco tiempo.
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- Petra: Petrifica al objetivo.
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- Tiniebla: Ciega al objetivo.
- Mutis: Inutiliza comandos que necesiten ser nombrados como magia.
- Locura: Aumenta la fuerza pero no se puede usar ningún otro comando que no sea atacar.
- Morfeo: Duerme al objetivo durante un tiempo o hasta que sea golpeado. Inutiliza todos los comandos.
- Confu: Inutiliza los comandos, el objetivo ataca a los enemigos y aliados física o mágicamente(esta magia es muy peligrosa si llevas magias potentes encima).
- Dolor: Se castiga al objetivo con tres estados alterados.(BIO,MUTIS Y TINIEBLA)
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- Fusión:Causa daño y reduce la defensa a 0.
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- Gravedad: Reduce 1/4 la vida del enemigo restante. (En la guía oficial se come estas dos magias: Gravedad y Ultragravedad).
- Ultragravedad: La usa el G.F. Diablo y también Ente Omega. Reduce la vida a amarillo(causa unos 3/4 de daño).
Magia Prohibida
- Esta Magia es la más poderosa de todas y la más temida.
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- Meteo: Ataque múltiple de meteoritos; el objetivo se elige.
- Artema(conocida como Ultima): Explosión nuclear, no tiene elemento, si se enlaza con 100 magias artemas una habilidad sube al máximo, si se enlaza a defensa magia de estado o elemento todas las defensas suben al 100%, si junto a esta combinación utilizas esna, lázaro o lázaro+ las defensas contra los estados y los elementos sube mas del 100%, lo que permite que cuando te lanzan un hechizo obtengas vida de el en vez de quitartela. (Ultima, en la versión inglesa), se puede conseguir: en el pueblo shumi hay un punto de extracción que cuesta 15000 guiles cada vez que lo usemos, algunos jefazos y Gfs, Ante Artema al vencerla te da 100 piedras artemas que puedes convertir en 100 magias artemas, además de este Gefazo se puede extraer esta magia y Eden.
- Sanctus(conocida también como holy):Unas esferas de luz que giran alrredeor del enemigo donde al final producen un rayo de luz blanca vertical que daña al enemigo.Esta magia es de elemento sacro.
Muy fuerte y muy rara. Sólo se puede Extraer de el Elnoir, a partir del nivel 30. (También se puede extraer de Ente Omega, pero es una posibilidad muy remota).
Otro tipo de Magia
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- Fulgor: tipo de magia no elemental. Rara
- Levita: El objetivo esta protegido por gravedad de los ataques tierra.
- Libra: Analiza la fuerza, vitalidad, puntos débiles... al objetivo.
- Apocalipsis: En la version japonesa la utiliza sólo Artemisa. (Según guía oficial: Desconocido) Inexistente superficialmente en el juego. NO existe en la versión Japonesa, solo conseguible en las versiones PAL y NTSC americano. Supuestamente superior a Artema.
- Forma de conseguirla: a base de cheats o en la isla mas cerca del paraiso y la isla mas cerca del infierno, también se extraen de los gefazos y GFs
- Grabacíón visual de la magia: http://video.google.com/videoplay?docid=-5737582021886390092 (Link externo)
- También se puede conseguir sin cheats pero solo en el último combate contra Artemisa se la tienes que extraer
a ella.
Magia inusual
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- Solo puede activarse con el debug mode solamente disponible en version japonesa y americana:
(son los limites de Selphie)
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- The End: Derrota a cualquier enemigo sin necesidad de luchar.
- Levita++(Rapture): Se lleva al enemigo volando (no funciona siempre).
- Muro(Wall): Otorga a los aliados que esten luchando coraza y escudo.
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